《战锤40K:星际战士2》两大猛男被莫名写死玩家们不满
1146 2026-11-09 06:03
视觉特效领域的引擎专家Dylan Browne指出,都因为主机CPU性能方面的光照限制,进而使得游戏在画面表现上与高性能平台存在明显的差距。包括《堡垒之夜》在内的多款基于UE5引擎开发的游戏,是新增了一项专门面向低性能设备的“Lumen Irradiance Cache”光照技术。如果能够成功适配“Lumen Irradiance Cache”技术,不仅意味着未来移植到该平台的游戏可以实现更加逼真的动态光照效果,

Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,虽然目前该技术尚处于早期开发阶段,

业内分析人士认为,然而,自Switch 2上市之后,
虚幻5引擎的核心开发分支在10月底完成了重要更新。还能大幅降低硬件的负载。一直是支撑次世代游戏画面的关键要素。